2. Neues Executive Update von AMIGA-CEO Bill McEwen

Martina Jacobs hat für unseren Partner amiga-news.de das vor kurzem
erschienene neue Executive Update von AMIGA-CEO Bill McEwen übersetzt:

»Executive Update - 23. Dezember 2001

Frohes Fest!

Ich bin mir bewusst, dass Sie seit Monaten nichts mehr von mir und den
anderen Mitgliedern des Amiga-Teams gelesen haben. Das lag bei Weitem
nicht an mangelnder Aktivität. Ob es sich um die Beschaffung von Geld in
den USA handelt, gemeinsamen Entwicklungen mit Partnern im fernen Osten
oder die Entwicklung von Ami2D in Schweden und Neuseeland, Amiga ist
wirklich eine globale 24-Stunden-täglich-Firma.

Zunächst möchte ich Ihnen Allen für Ihre dauerhafte Unterstützung danken.
Dies war ein Jahr der Herausforderungen und wir werden weiterhin unsere
Schlachten schlagen, in diesem schwierigen Technologie-Markt. Doch selbst
in diesen harten Zeiten konnte sich der wahre Geist des Amiga und dessen
Gemeinschaft behaupten. Wir hatten sehr viel Glück bei der Wahl unserer
Partner und freuen uns auf eine großartige, gemeinsame Zukunft im
kommenden Jahr.

Über die Zukunft des Amiga kam es zu Verwirrungen, durch die Gerüchte, die
einige Mitglieder der Gemeinschaft verbreiteten. Dies ging sogar so weit,
dass Webseiten gehackt wurden, um falsche Informationen zu verbreiten.
Bedenken Sie, wenn Sie etwas nicht auf den offizielle Seiten www.amiga.com
oder www.amigadev.net, der Entwickler-Seite, lesen, dann betrachten Sie es
als Gerücht und behandeln sie es mit Vorsicht. Sollten Sie irgendeinen
Verdacht haben, dann nehmen Sie mit dem Team oder mir persönlich Kontakt
auf und lassen Sie uns über jeden möglichen Fall sprechen. Wir werden
antworten. Vielleicht wird es nicht das sein, was Sie hören wollen, aber
wir werden uns um Ihre Anliegen kümmern.

Wir sind da, um zu gewinnen! Und wir werden auf ganzer Linie gewinnen,
indem wir die Marktsegmente angreifen, in denen es für uns eine deutliche
Gelegenheit gibt, in bedeutender Weise Einfluss zu nehmen und einen
Geschäftsbereich zu erlangen, der sich auch verteidigen lässt. Die
Gelegenheit für Amiga ist größer, als je zu vor. Mit unserer doppelten
Strategie mit AmigaDE als universellem System für Inhalte und dem AmigaOS
als unser Desktop, Workstation und Server, sind wir in der Lage, eine
vollständige Lösung für Heim, Büro, Schule und allen anderen digitalen
Bedürfnissen anzubieten.

Das Amiga-Team und ich sind auf lange Sicht an dieser Sache dran, denn wir
wissen, dass Amiga Erfolg haben kann. Alle unsere Vermarktungs-Kontakte,
Geschäftskontakte, und Entwicklungs-Kontakte zeigen uns, dass dies die
Zeit für Amiga ist. Wir haben potentielle Partner, Entwickler, und sogar
Firmen in unserem eigenen Geschäftsbereich verschwinden sehen, doch Amiga
ist immer noch im Geschäft. Jetzt, wo die amerikanische Wirtschaft beginnt
sich zu erholen, sind wir schlanker und stärker, als jemals zuvor.

Eine der Stärken von Amiga ist die Tatsache, dass das Amiga-Team sich
wirklich weit über die Welt ausbreitet, durch die Anwender, Entwickler und
Händler. Erfolg für Amiga ist ebenso Erfolg für Sie Alle. Viel zu lange
hatte die Amiga-Gemeinschaft nichts, auf das sie hätte stolz sein können.
Aber mit dem Start unseres ersten, auf AmigaDE basierenden Produktes, ist
für das gesamte Amiga-Team die Zeit gekommen, wieder zusammen zu arbeiten.
Am Ende dieses Updates werde ich Alle um Hilfe bitte, denn Amiga kann nur
vorwärts kommen, wenn wir zusammen arbeiten.

Für diejenigen von Ihnen, die nach bestimmten Nachrichten hungern, hier
einige aktuelle Informationen:

Amiga Digital Environment TM:

Der Amiga DE PlayerTM 1.0 für Windows und Linux ist nun fertig gestellt und
wird ausgeliefert! Wir haben eine neue Webseite namens http://de.amiga.com,
die für Anwender zu einem Brennpunkt für alles rund um AmigaDE werden wird,
und wir ermutigen Sie dazu, diese Seite zu besuchen, daran Anteil zu nehmen
und sie auf der Welt zu verbreiten.

Der AmigaDE TM Player bildet den ersten Schritt in Richtung unserer Vision
vom Digital Habitat TM (digitaler Lebensraum), denn er ist das
Startprodukt für das AmigaDE (Digital Environment - digitale Umgebung),
ein Satz von Technologien, der die Anwender und ihre Inhalte einander
näher bringen wird, unabhängig davon, welches digitale Gerät sie
verwenden. Das The AmigaDETM zielt unmittelbar auf den Anwender, der in
der Lage sein möchte, die Inhalte jedes seiner digitalen Geräte zu
erfahren, ohne sich dabei darum sorgen zu müssen, welches dieser Geräte
mit jenem Inhalt funktioniert. Ganz gleich um welchen Inhalt es sich
handelt - eine Anwendung, ein Spiel, Musik, Video, E-Mail oder was auch
immer - mit dem AmigaDE TM Player lautet die Antwort, dass das alles
funktioniert.

In den kommenden Wochen werden viele weitere Applikationen erscheinen.
Auswärtige Entwickler arbeiten zurzeit an Produkten, die den Umfang von
Desktop-Fähigkeiten erreichen und diese auch erwarten. Bittersweet,
Edivision, e.p.i.c. interactive entertainment, Kaliko, Matay, Pagan Games,
Ruksun Software, Technomages, Titan Computer, VecTrace, Zeoneo, plus einige
Firmen, die noch genannt werden, und ebenso viele Einzelpersonen; alle
arbeiten hart, um die Gelegenheit, die das DE bietet, zu ergreifen und
davon zu profitieren.

Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie noch mehr Leute den Reihen aus über
3000 Entwicklern beitreten, die bereits für Amiga und unsere Partner
arbeiten und mit dem Aufbau der Bewegung werden wir in den nächsten paar
Wochen Pressemitteilungen herausgeben, in denen wir diese neuen und auch
bereits bestehende Firmen bekannt geben werden. Für weitere Informationen
siehe http://www.amigadev.net.

Was bedeutet das eigentlich? Viele von Ihnen stellen die wirklich wichtige
Frage ,,Wann kann ich eines dieser neuen, AmigaDE-fähigen Geräte,
kaufen?". Ich kann Ihnen sagen, dass Sharp bald seine Geräte ausliefern
wird und die Tao Group, zusammen mit Sharp, haben Amiga für die komplette
Entwickler-Unterstützung für intentTM auf dem Sharp SL5000D gewählt. Für
weitere Informationen dazu, wie Sharp, Tao und Amiga zusammen arbeiten,
siehe http://intent-sharp.amigadev.net.

Ich habe gerade eben einen Vertrag mit einer der Welt größten Firmen für
Set-Top-Boxen unterzeichnet. Ich kann den Namen bis zur zweiten
Januar-Woche nicht nennen, Sie werden aber erfreut sein.

Das AmigaDE läuft nun auf zahlreichen anderen Geräten und viele dieser
Händler arbeiten mit uns zusammen, um diese Produkte im ersten Quartal
2002 Realität werden zu lassen. Hier einige Beispiel-Videos von nur
einigen dieser Produkte, auf denen das AmigaDE läuft. Klicken Sie auf ein
Bildschirmfoto, um das MPEG-Video auf Ihren Rechner zu laden, bzw.
anzusehen.

AmigaDE SDK 1.1 Das AmigaDE bewegt sich voran und der AmigaDE Player ist
erschienen. Nun können wir uns darauf konzentrieren, die gesamte
Entwicklungs-Technologie ins neue SDK ein zu bringen. Viele dieser
Technologien sind bereits im Beta-Stadium und werden von Mitgliedern des
Amiga Developer Network getestet.

Zum Beispiel ist unser neues Ami2D nun seit zwei Monaten für einige
Auserwählte verfügbar. Tatsächlich wurde das neue AmigaDE-Spiel Gobbler
von Pulsar Interacive mit Hilfe dieser Technologie entwickelt. Ami2D ist
eine sehr aufregende Entwicklung und ich glaube, dass DE-Entwickler damit
einen sicheren Vorteil gegenüber dem erhalten, was andere Produkte bieten
können.

Noch aufregender ist die enge Zusammenarbeit mit unseren Partnern bei
Hyperion, Ami3D schreitet fort in Richtung Veröffentlichung. Ich habe
Bildschirmfotos vom neuen Ami3D in Aktion gesehen und staunte über
Bildschirme, auf denen feste Gegenstände herum flogen und von Wänden
abprallten. Das sind großartige Neuigkeiten, denn durch die Portierbarkeit
von DE-Applikationen und den neuen 2D und 3D Diensten, werden
AmigaDE-Entwickler in der Lage sein, ihre Kreativität zu zeigen.

Hier herrscht große Aufregung über unsere neuen, normgebenden Technologien,
die Amiga-Applikationen mit mehr Flexibilität und Fähigkeiten, als jemals
zuvor liefern wird.

Ich weiß, dass viele von Ihnen über das Fortschreiten von SHEEP gelesen
haben, unserer Programmier-Sprache der nächsten Generation. Ja, es ist
eine Skript-Sprache, doch es ist gleichzeitig sehr viel mehr als das, und
kann für alles, vom Schreiben kleiner Skripte und Makros, bis hin zur
Erschaffung ausgewachsener Applikationen verwendet werden. Es wird eine
großartige Ergänzung nicht nur für das DE sein, sondern auch für die
Entwicklung von Applikationen im Allgemeinen und wird sind stolz darauf.

Fügen Sie Dem nun eine Oberfläche mit neuem Aussehen, intelligente Icons,
neue Entwicklerumgebungen, einen aufregenden und anschaulichen
Oberflächen-Dienst genannt PrismTM und eine Masse weiterer Sachen hinzu
und das neue SDK wird den Entwicklern den wahren Vorgeschmack auf die
Zukunft liefern.

Obwohl Vertragsverhandlungen immer unter Schweigepflicht (Non Disclosure
Agreements) stehen, kann ich doch sagen, dass es mit den OEMs, mit denen
wir arbeiten, und den bald erscheinenden Geräten, welche die
DE-Technologie und dessen Inhalt verwenden werden, es durchaus zu einer
frohen AmigaDE-Weihnacht kommen kann.

Amiga Desktop Fortschritt und eine neue Überraschung:

AmigaOS

Das AmigaOS ist ein äußerst wichtiger Punkt in unserer Zukunft. Ich habe
diesen Satz fett gedruckt, weil ich möchte, dass die Amiga-Gemeinde ihn
immer wieder liest und in ihre Herzen brennt. Leidenschaftlich und
energisch werden wir das AmigaOS zu einem die Welt erobernden Produkt
entwickeln. Zudem werden wir es leidenschaftlich und energisch gegen jeden
verteidigen, der versucht dem AmigaOS Schaden zuzufügen, es nieder zu
machen oder unrechtmäßig persönliche Vorteile daraus zu ziehen.

Ich möchte mich dafür entschuldigen, dass in St. Louis angekündigt wurde,
dass neue AmigaOS-Produkte am 1. November verfügbar wären. Ich tat dies
mit den besten Vorsätzen, doch viele Faktoren haben zu diesem Ausrutscher
beigetragen, einige schlechte darunter, wie der finanzielle Druck,
verstärkt durch die Schreckenstat vom 11. September. Einige unerwartete,
wie die Ankündigung des G5, und einige gute Faktoren, wie die Fortschritte
in der Entwicklung der nächsten Generation, die uns zum erneuten Überdenken
unserer Überleitung anregten.

Die Überleitung vom AmigaOne und der erfolgreichen Generation der Plattform
erfordert ein vorsichtiges Vorgehen. Wir haben die Überleitungen anderer
Plattformen untersucht, um sicher zu gehen, dass wir versuchen, was andere
richtig gemacht haben und nicht, was andere falsch machten. Der Übergang
erfordert tiefgreifende Kenntnisse der Software des AmigaOS3.x und der
Hardware des Classic-Amiga. Wir vertrauen sehr stark auf unsere Partner,
wie sie im Folgenden erkennen werden.

Ein weiteres Team entwickelt zurzeit komplett die nächsten Generation des
Amigas, dessen Design und Daten geheim gehalten werden. Dies geschieht, um
die Gerüchte gering zu halten und damit sich die Teams ganz darauf
konzentrieren können, das AmigaOS 4.0, den AmigaOne und das AmigaDE zum
ersten Vertrieb bzw. zur nächsten Version zu bringen.

Hyperion, Eyetech und die anderen Teams in dieser Partnerschaft sind sehr
beschäftigt und es gibt viel zu tun für uns alle. Glauben Sie mir, es gibt
kein engagierteres Team auf der Welt, das all das tun könnte. Vor diesem
Hintergrund, und um die langen Zeiträume des Schweigens zu verringern, die
daraus resultieren können, werden die Executive-Updates in Zukunft
monatlich erscheinen, damit wir mit Ihnen teilen können, was wir mit Ihnen
teilen dürfen.

Dennoch, damit Sie sehen, dass dies alles nicht nur bloßes Gerede ist, hat
Amiga eine Partner-Firma von außerhalb engagiert, die uns eine
unglaubliche Tiefe liefert und über eine lange Geschichte der Erschaffung
allerbester Designs verfügt. Diese Firma ist Design Genetix und deren Team
hat uns bereits bewiesen, dass sie für unsere Designs der nächsten
Generation von Hardware großartig passen. Sie werden uns auch bezüglich
der Herstellung durch Dritt-Firmen zur Seite stehen.

Design Genetix hat mit der Veröffentlichung von Hunderten von Produkten,
transportable Geräte, Desktops und Server, mehr als 400 Preise gesammelt.
Sie verfügen über die Erfahrungen aus wachsenden Produkt-Linien im Wert
von 2,4 bis über 17 Milliarden US-Dollar im Zeitraum von fünf Jahren.
AmigaOne:

Eyetech und deren Team machen großartige Fortschritte beim AmigaOne-Board.
Wir haben fertige Arbeiten in Sachen Gehäuse-Design für einen AmigaOne und
einen A1200 gesehen. Dieses Projekt kommt derzeit in seine letzte Phase und
es ist uns eine Freude, dabei Teilnehmer zu sein. Ja, es war ein langes
Warten auf die nächste Generation von Amiga-fähiger Hardware, doch
zweifeln Sie nicht, dass der AmigaOne sehr real ist und ein Produkt sein
wird, das Sie werden kaufen können und aus dem Amiga etwas entwickeln
wird, auf das wir alle stolz sein können. Für Informationen zum AmigaOne
siehe http://www.eyetech.co.uk/news.php.

AmigaOS 4.0:

Das AmigaOS4.0 wird Zeuge werden, wie die Software-Umgebung auf den
AmigaOne verlegt wird, wo sie verbessert werden wird, um aus den neuen
Fähigkeiten der Hardware alle Vorteile ziehen zu können. Das AmigaOS4.0
wird außergewöhnliche Verbesserungen in der Leistung bieten, weil ein
große Zahl der physikalischen Abhängigkeiten auf dem A1200/A4000 wegfallen
werden. Die Stabilität wird verbessert, weil die Hardware von Grund auf neu
entwickelt wird, und es wird großartige, neue Features bieten, durch die
Entwickler mit den angebotenen Applikationen große Fortschritte werden
erreichen können.

Damit sich Amiga Inc. auf die nächste Generation, auf das AmigaDE
konzentrieren kann, und wegen der engen Integration des AmigaOS4.0 mit dem
AmigaOne von Eyetech, haben wir das Produkt-Management von AmigaOS4.0 nach
Hyperion Entertainment ausgelagert, eine der angesehensten
Software-Entwickler in der Amiga-Gemeinschaft. Für Informationen zu OS4.0
siehe http://www.hyperion entertainment.com/_amiga/index.html.

Sie werden eng mit Eyetech, Haage & Partner und all unseren
AmigaOS-Partnern in dem Projekt zusammen arbeiten und dabei sicher
stellen, dass die Kombination aus AmigaOne und AmigaOS4.0 zeitig und als
Qualitätsprodukt den Markt erreichen wird. Für Informationen zu Haage &
Partner siehe http://www.haage-partner.com/support-d.htm.

Fazit:

Neulinge in der Software-Industrie sind sich häufig nicht bewusst, welchen
Einfluss Amiga auf die Computer-Industrie hatte. Doch mit dem Erscheinen
des DE Players und mit Sicht auf den neuen Inhalt, sowie auf den AmigaOne
und OS4.0, beginnt sich das zu ändern. Wir arbeiten hart, um diesen
Prozess zu beschleunigen und jeder von Ihnen kann seine Rolle dabei
spielen, um den Erfolg Ihres Computers und Ihrer Gemeinschaft
sicherzustellen.

Ich sage Ihnen das, weil ich Ihre Hilfe brauche. Ich brauche jeden von
Ihnen, um die Leute daran zu erinnern, zu den Treffen zu kommen. Ich
brauch Sie, um die Leute in Ihren Büros oder in Ihrer Nachbarschaft zu
erinnern, die Windows oder Linux laufen haben. Ich brauche Sie, um in
Ihren lokalen Zeitungen nachzusehen, wer die Wirtschaftsseiten und wer die
Technikseiten schreibt, und diesen Leuten dann vom AmigaDE zu erzählen.

Ich brauche Sie, um diesen Leuten von einer Technologie zu erzählen, die es
erlaubt, dieselben Inhalte ohne Änderungen auf zahlreichen Geräten zu
starten. Ich brauche Sie, um diesen Leuten zu sagen, wie sie Linux oder
Windows einsetzen und Amiga-Inhalte auf jeder Maschine starten können. Ich
brauche Sie, um diese Leute daran zu erinnern, dass das Meiste der
derzeitigen Inhalte für PDAs gemacht sind, und um sie zu bitten, das, was
sie auf PDAs oder anderen Handheld-Spielesystemen gesehen haben, mit dem
zu vergleichen, was die Amiga-Gemeinschaft zurzeit aufbaut. Ich brauche
Sie, um die Entwickler zu unterstützen, die Inhalte für den Amiga auf jede
mögliche Weise erschaffen.

Ich weiß, es gibt Tausende in der Amiga-Gemeinschaft, die helfen wollen.
Ich bekomme täglich E-Mails, in denen ich gefragt werde, wie man helfen
kann. Nun, der AmigaDE Player ist ein großer Schritt für uns und für die
vielen Entwickler, die Inhalte dafür erschaffen haben. Weitere Tausende
arbeiten zurzeit an neuen Inhalten! An die, die den DE Player haben ...,
kaufen Sie ein Spiel und geben Sie uns dann Rückmeldung. Das ist er erste
Schritt in unserer Reise nach Vorn und unser erster Schritt gemeinsam in
diese Zukunft.

Es passieren viele aufregende Dinge bei Amiga und in den nächsten sechs
Monaten wird all unsere harte Arbeit langsam beginnen, in der Welt
aufzutauchen. Ich würde es Ihnen so gerne sagen, doch aus vielen Gründen
kann ich ihnen den Großteil, von dem was vorgeht, einfach nicht erzählen.
Seien Sie sicher, dass mein Team und ich unser Leben und unsere Seele in
Amiga investieren, und dass unsere Geduld und Loyalität belohnt werden
wird.

Jetzt brauche ich Ihre Hilfe, um die guten Nachrichten über den AmigaDE
Player zu verbreiten. Seine Einfachheit macht ihn ideal für Senioren,
Eltern und Kinder, für Leute die einen Computer haben, Spiele genießen,
aber die Technology fürchten. Seine Portierbarkeit macht ihn perfekt für
Entwickler, die so viele Märkte wie möglich, bzw. ein möglichst großes
Publikum erreichen wollen.

Gehen sie zu http://de.amiga.com, kaufen Sie ein paar der Spiele und
erzählen Sie dann jedem den Sie kennen, wie portierbar und skalierbar
Amiga ist, dass es möglich ist, dieselben Inhalte auf zahlreichen,
unterschiedlichen Geräten und Produkten zu liefern. Es gibt keinen
anderen, der ein Produkt so darstellen kann. Seien Sie stolz und zeigen
Sie es.

Ich verspreche, dass es nicht noch einmal 6 Monate dauern wird, bis Sie
wieder von mir hören. Es lag nur daran, dass der Tag nur 24 Stunden hat
und wir bisher daraus immer 36 Stunden gemacht haben, damit das Alles
geschehen kann.

Fröhliche Weihnacht, Gottes Segen, und weiter so in 2002!

Bill McEwen und der Rest das Amiga-Teams
http://www.amiga.com
http://www.amigadev.net
http://www.de.amiga.com
http://intent-sharp.amigadev.net«


Das Original des Executive Updates mit den im Text erwähnten Screenshots
ist übrigens auf http://www.amiga.com/corporate/231201-mcewen.shtml zu
finden, und die deutsche Version des Artikels ist auch unter der URL
http://www.amiga-news.de/exup231201_d.shtml verfügbar.